撰写|汪驰
很多人还记得游戏主播冯提莫在《即刻电音》中被导师尚雯婕批评不专业的桥段,虽然有全网超1000万的粉丝,但这位斗鱼一姐2018年进军娱乐圈却并不顺利。
同样的怪现象还出现在游戏圈其他顶级主播身上:Miss的英雄联盟教学系列视频《Miss排位日记》总点击量破亿,玩家皆知的“女流”早在2015年初就成为游戏主播,但这两位的知名度基本限于游戏圈。
随着游戏主播进军娱乐圈,游戏厂商和视频平台也注意到,游改综这个赛道的潜力,跟前几年游戏改编影视作品一样热。
质疑中迈开步子
放眼2018年,游改综的产品虽然不多,但厂商和视频平台的兴趣却不小:腾讯、爱奇艺、芒果TV和优酷四大平台,游戏厂商里腾讯和网易以及直播平台虎牙都已试水布局,从《王者时刻》到《勇敢的世界》这样的吃鸡5V5类户外实景对抗,到《狼人杀》《饭局的诱惑》这样的卡牌类互动,游改综的产品形态也在摸索中。
2017年12月,“跑男”制作团队原子娱乐以及《琅琊榜》团队打造的游戏综艺《王者出击》在腾讯视频平台推出,这是将吃鸡与综艺融合在一起的尝试,借助王者荣耀红得发紫的东风,节目首期上线半小时点击量就突破7000万次,但观众却似乎并不买账,依然遭到许多吐槽,有玩家认为节目失去了游戏的精髓,而普通观众则表示不伦不类。
对此《王者出击》总监制邱越当时也感慨,“游改综’的门槛远比想象得高”。而除了王者出击,过去一年推出的其他两档游戏综艺也有同样问题:首播点击率冲高,但后劲不足。
2018年暑期,芒果TV和网易影业合作推出首部自制游戏综艺节目《勇敢的世界》,定位是中国首档大型策略生存真人游戏秀,“将真实还原游戏中的刺激感,在满足游戏迷的游戏体验同时,还将通过综艺的语言抓住网友眼球。”第一期节目上线后,累计播放量号称突破1.8亿,但第二期却没了消息。
就在近日,微博和优酷也宣布进入游戏综艺,据悉,微博首档游戏挑战网络综艺《玩家V梦》宣布将于2019年1月在优酷开播。
讨好玩家还是讨好观众?
“游戏改编的综艺,受众到底是谁要弄清楚,是玩游戏的人还是不玩游戏的人,如何规划节目机制很重要。”芒果TV一位工作人员评价到。
目前来看,讨好游戏玩家还是普通观众,可能正是平台和厂商在投资游改综时一个纠结点,有人认为现有游戏节目的受众过窄,微博方面的一位观察人士认为,目前市面上几款游戏综艺节目“过于依赖明星光环,游戏本身反而成为陪衬,难以满足玩家深层次认同感;大多只局限于单款游戏,受众面相对较窄。广大观众们非常希望看到一款能够涵盖更多游戏,更具有普适性的游戏综艺节目。”言下之意,游综的主要受众应是非玩家。
从即将推出的《玩家V梦》来看,这种定位上的左右摇摆依然存在,据新浪方面介绍,节目将“从智力、耐力、胆力、协力和创造力五个维度设计节目环节,展现游戏玩家共有的基本素质,具备游戏垂直属性;另一方面它融合游戏元素、体育竞技和娱乐综艺于一体,轻松快乐通俗易懂,更具普适性。”节目的参与方包括明星嘉宾、电玩主播和玩家大神们,跟之前的产品类似。
但除了受众之外,游戏综艺在内容上依然需要不断创新。今年7月,新浪游戏与游戏红人共同打造的《游戏星计划》短视频IP孵化栏目正式上线,截至11月30日,新浪微博同名话题#游戏星计划#阅读量达1.2亿,讨论量达1.4万,总阅读量达2.4亿,节目总播放量达7767万。
据新浪微博事业群主编韩琳介绍,未来计划引入更多的游戏红人比如如小苍、小缘、若风、大司马、蛋蛋解说、瓶子等游戏头部红人定制化打造专属内容,包括游戏、美食、健身、文化、生活、爱好、美妆等多个不同领域。
如果说游戏和综艺的结合有受众上定位的难点,而电竞综艺并不用担心这样的问题,毕竟英雄联盟总决赛的观看人数已经超过NBA全明星赛,综艺的挑战,更多来自于节目形态的创新。
而从综艺内容的来说,电竞综艺节目也有两难局面,虎牙相关团队指出,综艺内容和游戏内容相互切换,内容高潮点和共鸣点的设置都是制作人需要去解决的问题,同时也很注重从游戏和直播本身出发,在玩游戏的环节也大量运用到“梗”来引发节目受众的共鸣,也会根据嘉宾主播的特点来定制环节以及台词。
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(责任编辑:李佳佳 HN153)