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朱骏在接受专访时说,与中兴成立的中兴九城公司推出的FUNBox“饭盒”,是为了顺应互联网大势,打造一个集游戏、视频、社交等功能于一体的开放平台。
数据显示,2013年全球游戏行业市场价值达到704亿美元,其中电视游戏市场约为254亿美元,占比达到三分之一,中国市场尚待开垦,前景诱人。
1月14日,华为宣布将于2014年第二季度在中国市场发布TRON游戏机。目前已完成《冰火破坏神》《Touch》,以及《KK赛车》《死亡扳机》等海内外产品的接入。
业内人士认为,在竞争初期如果不能与更多的内容商达成合作,会令游戏盒子陷入一个鸡肋的境地。游戏植入电视是一个新鲜的元素,对于产品初期的成长,奠定品牌有着重要作用,但不容乐观。
很明显,除边锋以外,各家厂商在推出自己硬件产品的同时,都找到了合适的游戏内容商提供支撑。互联网重新进入家庭游戏主机市场,缺乏软件方面的基础,未来必须要寻找内容开发者合作。
2014年1月6日,国务院办公厅颁布有关上海自贸区法规和审批措施的调整,明确规定允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这被业界解读为我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。
除了互联网电视抢客厅入口,现在传统通信厂商也开始以自己的方式抢入口。但不可否认,家庭娱乐主机成为游戏的新战场,甚至要担负客厅入主的重任,这其中仍面临诸多挑战。
此外,从游戏内容来看,国内的游戏内容商主要是做PC、平板、手机方面的游戏产品,无论是FC时代还是客厅主机时代,国内游戏内容商都没有推出过一款客厅独占的游戏。零经验的内容支撑也增加了国产客厅游戏设备的危险系数。
分析人士认为,目前以安卓盒子为平台的电视游戏还处于早期阶段,应用商城提供的游戏还远远不够。与目前手游发展趋势相似,随着各家的盒子产品形成自己的渠道体系,优质的内容提供商将成为各渠道争抢的主要对象,渠道成本也会随之成倍增长。
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3月19日,中兴九城正式推出家庭娱乐主机Fun Box,中文名为“饭盒”,配置为主机和蓝牙遥控器,售价499元。今年年初在美国CES上,华为终端展出第一款也是国内首款微型游戏主机Tron,这让整个行业看到了其在客厅娱乐市场的布局以及野心。
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业内人士认为,家庭娱乐市场存在广阔空间,中国的外部环境满足了游戏行业的兴奋点,不过智能电视的过热带来一定的隐患,眼下的移动互联网时代,在肯定游戏主导的家庭娱乐市场的同时,不得不承认,盒子游戏在客厅娱乐市场真正落地很难。
游戏行业观察人士徐海峰表示,游戏内容将是市场竞争的重要环节。未来做出适合手柄、客厅环境的游戏内容仍然是FunBox需要面对的问题之一。
业内人士认为,未来的家庭娱乐市场中,游戏作为主要娱乐类型将与视频一道占领电视屏幕,而电视游戏也将在整个游戏市场担当重要角色。
这是华为在国内推出的首款微型游戏主机,瞄准了以游戏为主角的家庭娱乐市常3月18日,边锋推出以家庭休闲游戏为主的盒子产品。内容方面,边锋与华数合作,另外,盒子将边锋旗下11款游戏收入其中。
家庭娱乐再添战火 落地陷困局
手机免费访问年03月27日 11:51 时代周报
值得一提的是,中兴九城推出的家庭娱乐主机配备手柄,是人性化,也是创意,但有隐忧。
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互联网分析师简衡表示,随着智能电视的深入,家庭娱乐的步伐正在加速,客厅入口之争也是在所难免。
与此同时,在海外,Google正在加紧研发NexusTV机顶盒,这是一款结合视频播放与游戏功能的娱乐主机。
继PC及手机屏幕之后,一场围绕电视屏幕的新战役,已经进入卡位阶段,华为牵手完美世界,中兴联手九城,电视游戏的入口之争悄然打响。
不过,家庭娱乐主机的落地似乎并不乐观。
刚刚过去的2013年是个不平凡的年份。智能电视引来众多厂商杀入,一再讹传的手游泡沫市场汹涌,而电视盒子的进军异常迅猛带给2014年家庭娱乐主机更多思考。
此前,智能电视、电视盒子以迅雷不及掩耳之势在市场刮起旋风,华为、爱奇艺、乐视、小米等厂商接踵杀入盒子领域,纷纷抢食市常如此,家庭娱乐主机会发生例外?
另一方面看,它的游戏内容来源于手游,手游的特征就是为碎片化、移动化设计的。如今反而把他们搬到客厅,这显然存在一个悖论。而且这些游戏短期内不可能针对大屏、手柄做太多优化,只是单纯地改操作方式。
显然,家庭娱乐主机离真正落地还有很长的路要走。
这意味着一个新战场诞生的必然,而家庭娱乐俨然已经成为大趋势。对于创业者及大中型企业而言,都意味着新的市锄会。
虚实之间
实际上,困境不止如此,全球范围内的市场争夺中将面临巨大的竞争力。根据最新的统计结果显示,Xbox One去年全球出货量达390万台,去年12月单月售出90.8万台。另外一家游戏主机的巨头PS4,比Xbox One的销量更加出色,截止到3月份,索尼已经在全球售出了600万台PS4。
电视游戏
显然,电视游戏是一个新的大蛋糕,带来商家的抢食也是必然的。而家庭娱乐市场迟迟未来也是有其苦衷的。
基于智能电视的机顶盒已不再新鲜,围绕智能电视展开的家庭娱乐主机再被推向风口浪尖。
游戏迷局
事实上,早在2005年,盛大的“家庭娱乐战略”已经面世,后来被广电总局叫停。如今,算是迎来了春天。
兵马未动粮草先行。眼下盒子平台上游戏内容的问题还没有真正得到解决,各家已经先推出自己的硬件产品占领市常而在广大互联网用户心目中,这种盒子游戏的形态到底能被多少人接受呢?
家庭娱乐市场的主角依然是游戏。从端游到手游,如今电视游戏的号角吹响,给创业者带来机遇的同时,电视游戏将面临诸多挑战。
紧接着,九城与中兴在3月19日合作推出家庭娱乐主机Fun Box,除蓝牙遥控器外,九城还推出选配的蓝牙游戏手柄。游戏内容方面Fun Box与EA、Take2达成战略合作,饭盒平台将引入《NBA 2K14》《极品飞车》《宝石迷阵》等;视频内容由CIBN(中国国际广播电视网络台)集成播控平台提供。
当下,PC和移动设备仍然是目前主流的游戏平台,分别占到了36%和34%。同样作为客厅娱乐设备,选择通过PS、Xbox等游戏主机进行游戏的占到了22%,是盒子的4倍多。
华为、中兴不约而同进入家庭娱乐游戏主机,甚至各自拉了合作伙伴,华为与完美世界合作,中兴与九城合作,甚至九城董事长朱骏再次复出,联手中兴进入盒子领域,全面向开放平台转型。
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