从刘春宁的演示来看,阿里“智能盒子”可以实现“语音遥控”、“智能搜索”、一键抢拍等功能。用户对着遥控器说出“我要看《变形金刚》”,电视屏幕就会开始播放《变形金刚》的电影。用户如果想买玫瑰花,对着遥控器说“我要买玫瑰花”,屏幕上就会智能呈现玫瑰花电子商务网页。用户说“我要玩游戏”,电视就能够快速进入游戏场景,用户也无需购买X-BOX和PS,无需下载客户端。
不得不说的是,云游戏是阿里巴巴集团家庭数字娱乐生态合作的一大亮点。据刘春宁透露,未来在云游戏平台中将会有超过50款游戏登录。阿里还与游戏厂商EA、育碧旗下知名游戏开发和发行跨国公司Gameloft、全球排名前三的无线终端游戏开发及发行商GLU Mobile等结成合作伙伴。
再者,游戏原是腾讯的强项,而这次阿里希望在腾讯未下手之前抢先一步夺得客厅游戏权。“家庭视频聊天与家庭监控,这个领域目前也还没有谁家拥有独家的话语权,如果阿里巴巴能够把这个维度的体验做好,也有可能赢得先机。”上述分析师说。
很显然,抢占客厅是保证电商持久流量的必要,当然在实现这一过程中,阿里的技术发挥了重要的作用。智能盒子的智能性、易用性需要后端庞大海量的计算、存储能力支持,以及前端盒子的OS与自然用户界面。仅仅以云游戏为例,盒子只是发动了指令,大量的计算、图形处理、渲染需要巨大的资源在云端完成,只有这样,用户才可以在小小的盒子上实现“大片”一样流畅的游戏感受。
无论是游戏还是电商,阿里集团都将其咬住,强大的技术是不可忽视的力量。业内人士坦言,这次阿里家庭互联网的快速抢跑就与其技术布局和储备直接相关。
显然,在市场跑马圈地的初期阶段,比拼的是企业的资本实力,而在中后期较量的是技术实现能力,这样的定律同样适用于家庭互联网市场。上述行业观察人士认为,阿里的云和大数据在商业化、服务化上的能力已走在了前面,加上此前在终端操作系统上的研发布局,阿里巴巴的家庭互联网战略有更快落地的可能。
互联网分析师简衡认为,家庭互联网服务是一场长跑,现在阿里巴巴仅仅是在比赛发令枪响时抢跑了一步,最后谁能够赢得冲刺的胜利无法定论,但互联网行业竞争激烈,阿里战线太长,整合起来并不容易,它依然有很长的路要走。