• “Z世代”成为互联网消费主力军 泛娱乐社交玩法2.0登上舞台

  • 发表时间:2021-11-25 20:24 | 巴黎女士女性时尚网 | 点击数:
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  • 泛娱乐社交领域的市场环境正进入“白热化”阶段,社交产品竞争激烈、玩法同质化、获客困难等一系列痛点问题摆在行业里的各企业前进的道路上,企业亟需更新颖、更符合年轻一代的社交玩法来实现增长与营收的突破,从而推动泛娱乐行业的升级。

    回看过去十几年娱乐社交的发展,从早期的BBS/论坛等社交网络形式,到QQ/微信占据半壁江山的熟人社交时代,再到泛内容社交/社区、陌生人社交领域的快速发展。泛娱乐社交正经历从“熟人社交向陌生人社交、从结识异性到寻找同好”的转变,分析这种转变的背后原因,与  “Z世代”逐渐成为如今互联网消费主力军密不可分。

    QuestMobile《“Z世代”洞察报告》显示,截至2020年11月,95、00后Z世代活跃用户规模达到3.2亿,占全体移动网民的28.1%,贡献了移动互联网近50%的增长率;  消费主体的改变也呈现出了不同的社交需求,此前Soul发布的《Z世代社交报告》也指出,Z世代的年轻人渴望更多元化的线上体验,遇见更多有相同兴趣的玩伴。

    即构推出「泛娱乐社交玩法2.0方案」

    Z世代线上社交需求旺盛,但目前同质化、大面积标签化的社交形式难以充分满足其需求,比如语音社交主流的语聊房形式、视频直播互动形式单一等现状,因此如何为年轻一代提供更新颖、个性化的社交体验或成为社交APP的取胜之道。  在此背景下,全球领先的实时音视频云服务商ZEGO即构科技对此前的泛娱乐玩法进行升级,于上周推出「泛娱乐社交玩法2.0方案」,该方案一经面世便受到z世代的热捧,该方案从新颖度、丰富度、个性化等不同维度助力泛娱乐企业构建差异化竞争优势,并持续在用户增长、活跃、留存等方面获得有效突破。

    记者获悉,即构泛娱乐社交玩法2.0已经涵盖了“社交+游戏”、“社交+K歌+版权”、“虚拟直播”、“互动竞猜”、“虚拟形象”等多种解决方案,可以帮助泛娱乐企业在极短时间内上线新玩法。

    1、“社交+小游戏”方案

    社交和游戏被称为永恒的刚需,社交APP相比于游戏拉新难,但留存高,游戏则正好相反,社交+游戏的形式正好可以互相拉动。  即构为泛娱乐企业提供一站式的原交互与游戏感融合的接入案,借助此方案,企业可以快速为用户创建在聊天场景下随时发起互动游戏的新型娱乐社交方式。  目前,即构提供的小游戏解决方案已涵盖实时PVP、语音互动类、秀场互动类、桌游类、棋牌类等多种游戏类型,共有上百个游戏可选,如剧本杀、狼人杀、你画我猜、一二三木头人、分手厨房、数字炸弹、全民打怪兽、水果机......

    2、“社交+K歌+音乐版权”方案

    除游戏化社交场景外,K歌是另一个受年轻一代喜爱的场景,Z世代在音乐类APP上具有更高的偏好,爱听歌也爱K歌。  即构在线K歌解决方案提供了录唱、弹唱、点唱、抢唱、合唱、OMO歌房等多种线上K歌玩法,充分满足用户“以歌会友”的需求。

    此外,对于K歌场景下的音乐版权问题,即构与腾讯音乐娱乐集团(TME)旗下“音速达”合作搭建了稳定、安全的歌曲版权服务后台,向泛娱乐企业提供完善的版权音乐相关能力,包括歌曲获取、下载、播放等,客户可直接调用  SDK相关接口实现获取版权音乐歌曲、伴奏、歌词,播放版权音乐等功能。

    3、“互动竞猜”方案

    一直以来,竞技类答题对人们都极具吸引力,直播答题也曾经是现象级的风口,但因为答题对于互动内容质量和数量的高要求,使得搭建互动答题玩法具备一定的门槛。  即构互动竞猜解决方案在实时互动的基础上,向企业提供了海量题库内容的支持,支持猜歌、猜图、猜电影等多种类型。

    此外该方案还支持单人答题闯关、双人匹配游戏等多种花样玩法,助力企业变现及推广拉新。

    4、“虚拟直播”方案

    直播作为当下最热门的娱乐休闲方式,如何为用户带来更多元的体验?即构虚拟直播解决方案通过虚拟技术,将主播与虚拟3D场景融合,将演唱会级的舞台效果、影视级的画面质量,带入主播日常的表演,给观众带来新奇的观看体验。

    该方案不仅提供海量的虚拟舞台场景,还将音乐与舞台效果进行了融合,让音乐驱动镜头律动,除此之外,还支持3D特效礼物、3D弹幕等形式,通过更好的视觉效果与互动形式,提升直播间的吸引和变现能力。

    对于泛娱乐社交玩法2.0方案的推出,即构科技商业产品副总裁江政表示,我们从2015年首创直播连麦方案以来,将泛娱乐带入实时互动时代,之后我们推出了各式各样的实时互动解决方案。

    泛娱乐社交领域的市场环境正进入“白热化”阶段,社交产品竞争激烈、玩法同质化、获客困难等一系列痛点问题摆在行业里的各企业前进的道路上,企业亟需更新颖、更符合年轻一代的社交玩法来实现增长与营收的突破,从而推动泛娱乐行业的升级。

    回看过去十几年娱乐社交的发展,从早期的BBS/论坛等社交网络形式,到QQ/微信占据半壁江山的熟人社交时代,再到泛内容社交/社区、陌生人社交领域的快速发展。泛娱乐社交正经历从“熟人社交向陌生人社交、从结识异性到寻找同好”的转变,分析这种转变的背后原因,与  “Z世代”逐渐成为如今互联网消费主力军密不可分。

    QuestMobile《“Z世代”洞察报告》显示,截至2020年11月,95、00后Z世代活跃用户规模达到3.2亿,占全体移动网民的28.1%,贡献了移动互联网近50%的增长率;  消费主体的改变也呈现出了不同的社交需求,此前Soul发布的《Z世代社交报告》也指出,Z世代的年轻人渴望更多元化的线上体验,遇见更多有相同兴趣的玩伴。

    即构推出「泛娱乐社交玩法2.0方案」


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