• 《刺客信条》VS《生化危机6》:游戏改编电影还要上演多少“前车之鉴”?

  • 发表时间:2017-03-12 18:06 | 巴黎女士女性时尚网 | 点击数:
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  • 文:K酱

    2月24日,电影《刺客信条》《生化危机:终章》在中国同时上映。

    这两部都是经典游戏IP改编大作,背后站着大片死忠粉。

    从2008年育碧发售《刺客信条1》,“刺客”已走过9年,在不同平台生枝了十多部游戏作品,全球销量过亿。而“生化危机”,游戏初代可以追溯到1996年,本作《生化危机:终章》则是2002年首次电影化以来系列电影的第六部作品,同时也是时隔5年的收官之作。

    不过,截至3月2日晚,《生化危机6》的票房超过8亿,奔向十亿大关。《刺客信条》的则不到1.5亿,单日票房甚至低于上映了20多天的《极限特工》。

      数据来自猫眼电影

    虽然《生化危机6》口碑难以恭维, metacritic给出了49分,烂番茄目前33%,观众分61%,IGN只给了3分;而豆瓣上的评论是“剧情和前两部脱离”、“叙事如同赶鸭子上架”… 但简单粗暴的从头打到尾“就是干”,至少在中国票房上的成绩很不错。

    游戏改编电影一直以来都是个可能引起尴尬的话题。虽然热度逐年攀升,但都注定面临褒贬不一的困局,一边是是核心玩家,另一边是普通观众,既要秉持原作的统一性,还要不失为一部精彩的电影,鱼与熊掌实在难以兼得。

    这一次《刺客信条》和《生化危机:终章》,可能为游戏改编电影史上又添了两笔“前车之鉴”。

    这次《刺客信条》电影和《生化危机:终章》同档期上映,颇有一种“既生瑜,何生亮”的意味。《刺客信条》电影票房被狂甩6条大街,同时口碑也是惨不忍睹。

    两者同属商业化彻底的爆米花电影,但从和游戏的交集来说,首次尝试电影化的《刺客信条》血统更加纯正。

    而玩过《生化危机》原作的玩家一定深知,生化危机系列电影和游戏基本上说的是两码事情。二者不同之处在于,即便核心生化玩家不买账,还是会有一大批非游戏玩家观众为其叫好叫座。

    生化危机从2002年起便实现了电影化,历时15年共出6作,说其是平行于游戏独立构架出了一套电影IP也毫不为过,因此在广大普通观众中累积了深厚的粉丝基础。

    对狂热的生化玩家来说,虽然电影也讲述了一个邪恶制药公司祸害人间的故事,“李三光”、王艾达、克里斯等经典游戏人物,暴君、舔食者等经典游戏怪物也在电影中纷纷登场——但电影系列中的表现可谓与游戏大相径庭。

    即便如此,从票房表现来审视,生6依然称得上是一部合格的商业电影,不仅在中国获得火爆票房,去年12月在日本上映,也是以40亿日元的总成绩连续三周称霸日本票房排行榜。

    而对《刺客信条》来说,电影化历程才刚刚开始。“血统纯正”仿佛成了它的紧箍咒。

    《刺客信条》原作则是一部阴谋论贯穿首尾的游戏系列。在它的世界观中,文艺复兴、美国独立战争、法国大革命等人类历史上几乎所有的重大变革,都是在刺客组织与圣殿骑士一路相爱相杀之下应运而生的。

    阴谋论本身荒诞且缺乏证据,如果玩家有耐心看完,也许它的故事逻辑还能够自圆其说;如果没有耐心,仅凭游戏本身玩法的优点和视听效果,玩家跳过剧情也能享受到。

    这部《刺客信条》电影,它并不是对任何一款游戏故事的简单复述,而是一段以西班牙宗教法庭时期为背景,用刺客与圣殿骑士之间的矛盾进行重新阐释的原创独立故事,试图给玩家一种玩dlc的新鲜感。

    电影剧情的确虽然叙述完整,可是为了向普通观众灌输设定花费了太多时间,并没有将原作中复杂磅礴的世界观较好地融入,短短两小时几乎一半以上是现代剧情,这也是玩过游戏的观众吐槽最多的一个点。“大概现代七成,古代三成。”“前戏太足,正片太萎”。而要知道游戏中玩家的体验主要是在animus制造的世界中度过的。因此众多玩家的情怀没能得到恰到好处的回应。

    另一方面,没有玩过游戏的普通观众则表示,留下深刻印象的可能就是如同跳楼机一样刺激、传说中的“信仰之跃”,以及——“法鲨的肌肉”了。各种设定并没有吃透,剧情看的也是“一头雾水”。比如“两派势力何必为了一只苹果而纠缠不休”。有人在豆瓣上评论,“太糟糕了,每一个人物都是面目模糊的。搞了两个小时我也不知道他们到底在纠缠些什么鬼。”

    电影并不是没有用心:主演法鲨来到中国宣传电影时透露,自己为了拍摄这部电影曾苦练从未接触过的跑酷;而电影中最经典的“信仰之跃”,为了真实还原游戏中的效果,征用了真人替身演员——英国跑酷高手达米恩·沃特斯冒着生命危险,从125英尺(38.1米)的高空空翻自由落体完成;电影投资1.25亿美元,是一部名副其实的巨制…

    《刺客信条》信仰之跃片花

    还在前期宣传的时候,育碧曾高调宣称:“这是一部《刺客信条》的电影,而不是一部《刺客信条》游戏的电影。”

    现在看来,正如法鲨在接受采访时说的,“你不可能同时讨好两拨观众。”《刺客信条》努力讨好两拨观众,想左右逢源,但最终落得不伦不类。

    另外,游戏《生化危机7》(虽然内容和前6部关系不大)也刚刚于今年1月份上市发行,热度上势头正足,而刺客信条自打《刺客信条:枭雄》之后已经两年没有新作。

    从游戏改电影到电影

    “阔别五年之久的回归之作“、”15年超级IP迎来终结篇”……生6这波情怀牌打的不错。于是众多好评都不免带有情怀的水分:“给五星只是因为是最后一部的情怀致敬”;反观《刺客信条》,虽然育碧称并不是打着情怀的旗号,然而对普通观众来说门槛太高,最终还是成为了一部“粉丝向”的电影。

    不过,情怀并不能挽救一部本身不及格的作品遭遇惨淡的票房。

    回顾游戏改编电影的历史,从1993年第一部游戏改编电影《超级马里奥》开始,成功案例凤毛麟角。


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