短视频瓜分摄影与录像,大厂云集
在以往被相机类产品占多数的摄影与录像榜中,在这个 1 月却被字节跳动、快手、腾讯三家的短视频产品占了多数。抖音与快手成为短视频领域的领头羊已有时日,在流量增长空间逐渐缩小之时,及时推出新产品,利用内部流量循环带动子产品增量,则显得尤为重要,抖音联动剪映与快手联动快手极速版也成功的印证了产品发力某一类垂直用户的重要性。
可以看出,在继去年短视频产品爆发增长后,今年的开年,短视频也依然有着超高的热度,同时,短视频产品满足碎片化时间的优势也在与 1 月的用户需求充分吻合,用户拥有足够多的时间来刷视频,而短视频其较短的形态也更容易受到用户的欢迎。用户休闲时间增长,长视频受益
得益于 1 月用户的休闲时间变长,长视频在此期间得到了更多的使用率,除爱优腾三大巨头外,哔哩哔哩、西瓜视频、芒果TV 也在此期间均表现出了不错的成绩。B站在跨年晚会后,已经成功出圈走入了更多用户的视线,1 月累计下载量破 350w+。B站也正在逐渐从一个“二次元”社区逐渐转向“三次元”,平台的内容生态也更加丰富,更大程度的突破原有用户范围,这在 B站接连推出的 up主扶持计划中也可以看出,以内容为核心优势的本质也更加凸显。
西瓜视频凭借抖音的集卡活动,加持后来《囧妈》的免费首映,使产品在 1 月得到了迅速增长,连续 5 天单日预估下载量破 50w。
看书赚钱持续受关注,产品稳居 Top10
在宅人群迅速增长的条件下,图书类产品在此期间也表现不俗,闲时经济引发的阅读消磨时间的需求也随之增长,七猫小说、番茄小说等 7 款产品均在 1 月稳居 Top10 以内。
随着网赚类 App 盈利模式的成功,在图书类产品中,以番茄小说、七猫小说、疯读小说等为代表的产品也相继入局这一模式,推出的“看书就能赚钱”的玩法,其中,七猫小说凭借 1 月累计下载量超 380w+ 的成绩成为 1 月图书榜下载量最高产品,也印证了“送现金”这种模式在产品获客效果上的卓有成效。宅经济带动手游产品,休闲游戏热度依旧
随着休闲游戏在市场份额中的占比逐渐增大,在 1 月游戏榜(免费)Top10 的产品中,也依然出现了休闲游戏占多数的情况。阳光养猪场凭借“养猪就能赚钱”的游戏玩法持续获量、我功夫特牛凭借抖音内部流量推广,两款产品均在 1 月累计进榜达 31 次,一度成为 App Store 游戏总榜(免费)的 Top1。王者荣耀、和平精英两款经典游戏在1月也有着不俗的表现,当月停留在游戏榜(免费)Top10 以内的时长均在 25 天+。
上线于去年 9 月的休闲游戏「我的大刀四十米」,通过手持一把大刀进行战斗,谁生存到最后,谁的刀最长谁就是赢家这种简单粗暴的玩法,也在 1 月的产品表现中有着不俗的成绩,最高单日预估下载量破 15w。在用户碎片化时间的催化下,时局短、玩法简单的休闲游戏也因此收到欢迎。
写在最后
尽管 1 月有春节的黄金期,但从当月产品的持续热度来看,众多产品在榜单 Top10 以内的时间稳定持久,可见,产品除在特殊节点推出相关活动来获量外,更要重视日常的产品维护,提高产品本身的质量才能够让用户持续关注。此外,在碎片化时间加剧的作用下,用户对于消磨时间、寻求放松的需要也更加凸显,相关开发者可以在产品的迭代中考虑用户在这方面的需求。