中国游戏行业发展至今,市场已经出现一定的瓶颈,失去人口红利的依靠让越来越多想要赚取快钱的公司难以为继。在这种大趋势下,神武、问道等明星IP的价值越发凸现,尤其在泛娱乐概念大行其道的今天,IP已经成为游戏产品沟通外界的关键。随着泛娱乐市场走向成熟,越来越多的游戏公司开始以IP为出发点寻求跨期合作,以满足用户的多维度娱乐需求,通过扩大用户覆盖领域,最终形成社群闭环。
跨界合作不断升级 “泛娱乐玩家”渗透全行业
泛娱乐概念自提出至今已历经四年,泛娱乐合作也从最初的IP跨领域改编到现在形式多样的全矩阵合作,例如《神武2》手游与浙江卫视《蜜蜂少女队》的综艺游戏跨界合作,周杰伦与《英雄联盟》的歌曲、明星战队、形象代言等全方位渗透合作,还有吴奇隆成立公司并推动研发制作《蜀山战纪》手游等等。这些多样的泛娱乐合作形式逐渐占据市场主流,也推动了泛娱乐行业迅猛发展。
根据此前发布的一份中国泛娱乐产业白皮书显示,中国泛娱乐的核心产业均处于长线上升。行业总产值由2011年的1888亿元增加至2015年的4229亿元,复合增长率达22.34%。在泛娱乐产业的各个细分领域中,游戏产业规模最大,2015年实现产值1407亿元占总产业规模的比例也从24%提高到33%,游戏商业变现能力持续迅猛。随着BAT带头加注,以及一线明星、影视巨头等加盟,2016年泛娱乐产业将迎来新一轮升级。作为最早开展泛娱乐合作的IP之一,神武在深耕精品游戏的同时,不断升级泛娱乐战略,始终走在行业前列。
打造精品IP 《神武2》深化泛娱乐战略
《神武》诞生于2010年,以其成功的运营和过硬的游戏品质,获得互联网游戏用户和业界的欢迎,2013 年更是被中国新闻出版广电总局评为中国“十大最受欢迎的原创客户端网络游戏”。到了2015年,续作《神武2》的推出更是不断创新玩法,在端游增长放缓的情况下逆市上扬,在线人数不断创造新高,截至2015年12月31日注册用户超2000万人。《神武2》成功将神武IP从默默无闻打造成了国民级游戏IP。而同时推出的《神武2》手游更是引领了回合制游戏在手游领域的复兴潮流,语聊系统、挂机系统等开创先河的内容成为后来者竞相模仿的对象。《神武2》手游不仅将神武的影响力拓展至手游市场,而且在一定层度上让更多玩家认识到端游本身。
在打造精品游戏的同时,神武IP亦不忘在泛娱乐领域的战略布局。早在2012年,《神武》就牵手乐视共推大电影《青春不下线》,该电影直击当下年轻人的生活现状,倡导积极向上的正能量,在网上引发了许多年轻人的共鸣,并因此获得了亚洲微电影艺术节金海棠奖。而近两年,在《神武2》推出后,神武IP的泛娱乐战略更是不断加深,横跨影、视、综艺等多个领域。前有《神武2》手游与《蜜蜂少女队》的跨综艺合作,后有与《睡在我上铺的兄弟》的影游联动,近期还将推出基于游戏改编的大电影《三界奇侠传》,通过多形式跨界合作,神武将各领域用户聚合在同一IP之下。而伴随着泛娱乐市场的升级,《神武2》首次迎来明星跨界合作,应势开启游戏代言已是水到渠成。
泛娱乐市场博弈加剧 《神武2》将落子代言人?
2016年,泛娱乐市场博弈空前剧烈,战场已经从影、视、漫、小说、游戏等常规跨界联动,上升到IP与明星深度代言的泛娱乐新形式。如今的游戏代言已经不再是单纯的蹭热度、博热点的营销活动,而是互利共赢的跨界合作。游戏可以通过其代言明星加大传播效果并收获明星粉丝,而代言人同样可以变身为玩家将自己的影响力深入到游戏圈。“明星亦是玩家”的当下,游戏代言人已经成为泛娱乐合作的一个突破口。在这样大趋势下,邀请明星代言已经成为各大游戏企业布局泛娱乐不可或缺的一步。
值此关键时刻,多益网络《神武2》或将开启明星代言人跨界泛娱乐,实现企业品牌的升级,进一步扩大神武IP影响力。当然,游戏代言人的选择并非易事,《神武2》本身的创意与质量和代言人是否高度契合,直接影响游戏在玩家心中的口碑,以及IP的未来泛娱乐战略。一个什么样的代言人更符合《神武2》?让我们拭目以待!
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标签: 神武2 多益网络 ( 责任编辑:梁索)