• 这些游戏还没发售就被疯狂Diss 那后来怎么样了呢?(2)

  • 发表时间:2017-11-01 11:42 | 巴黎女士女性时尚网 | 点击数:
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  • 然而这场声势浩大的革命却不如育碧预想的一般顺利,也许是由于没有吃透引擎和掌握新一代主机的优化,那些许诺的新技术最终变成了一场灾难。首发的BUG以及难以令人忍受的卡顿现象频繁出现,严重影响了游戏体验。而另一边用来对付旧主机的《刺客信条:叛变》也由于换汤不换药被喷不尽如人意。育碧为了平息玩家的怒火,推出了一系列补救措施,诸如高达数几十G的补丁更新以及宣布后续季票免费,而赠送玩家的都是同年上市的《孤岛惊魂4》《酷飙车神》等同价位大作,足以见得这次问题有多严重。

    这些游戏还没发售就被疯狂Diss 那后来怎么样了呢?

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    《求生之路2》的扩展包:消逝,交代了1代主角的去向与结尾。

    不少死对头游戏更多是发行商层面的商业对抗,但《战地》与《使命召唤》这两个游戏的制作组也颇有针锋相对的感觉。准确的说是DICE与Infinity Ward的不解孽缘:早在2009年的《现代战争2》时,DICE就在自己的《叛逆连队2》中加入了讥讽的内容,负责宣传的EA更是处处带刺,两方的梁子就此结下。从《现代战争2》往后,DICE与IW负责的使命召唤作品进行对抗达到了3次(现代战争3,幽灵与无限战争对应战地3,战地4与战地1),两家游戏的粉丝也是没有一刻停歇:战地粉嘲笑使命召唤换汤不换药,画面落后;使命召唤粉则反击每部战地的单人都如同儿戏,销量与影响力也远远不如自己。

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    各种层出不穷的搞笑(恐怖)问题让玩家戏称游戏应该叫做《刺客信条:大BUG》

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    许多玩家都认为过快推出《求生之路2》并非上策

    F**k Konami?——《合金装备:生存》

    在十余年前,全球的PC游戏市场并不具有如今这样的影响力。Steam平台的出现毫无疑问是如今PC游戏蒸蒸日上的最大功臣。便利的数字版管理、人性化的设置以及令人欲罢不能的“优惠”都是让Steam能发展至今的原因,而Steam背后的Valve以及老板Gabe Newell也受到了诸多玩家的爱戴。

    影响关系:《刺客信条:大革命》

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    虽然《无限战争》依旧是当年内销售最好的FPS之一,但比起自己的同行都有明显的下滑,而对竞争对手的《战地1》销量优势更是微乎其微。不容乐观的是,《无限战争》这有限的销量优势还是建立在捆绑销售《使命召唤4》重制版的基础上,多年以来业界流传《使命召唤4》的重制版被视为动视暗藏的杀手锏之一。而在这一套组合拳下的优势恐怕都根本称不上优势,不少玩家还讥讽《使命召唤4重制版》与《无限战争》的关系就像是买椟还珠。甚至在游戏发售后的一段时间,许诺绝不单卖重制版的动视也食言,将其拿出来单独出售,可谓十分打脸。

    影响关系:《求生之路1》

    正所谓一千个读者心目中有一千个哈姆雷特,双方粉丝用游戏的特点去反击对手,恐怕是一场永远没有结果的争论。但销量可是实打实的数据,纵使每年嘴仗都打得毫不停歇,但一到年底,各种《使命召唤》突破新销售额的新闻就接踵而至。虽然销量不能完全反映游戏质量,但也一方面证明了《使命召唤》无可比拟的影响力。这也成为了EA与不少战地粉的心头刺。

    国内玩家一定不会对育碧感到陌生,旗下游戏良好的本地化和对新IP的研发都属于业界翘楚,但真正让育碧赚的体满钵满的大作还数《刺客信条》。尽管初代在游戏性上尚不完善,但其出色的氛围、有趣的设定以及各种对当时历史背景的刻画很快就拉拢了大批拥簇。在此基础上,全面改良的《刺客信条2》开创了至今为人津津乐道的Ezio三部曲。自此以后,不管是销量还是口碑都处于顶峰的刺客信条开始了年货化的脚步。

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    得罪了谁家造型师——《Devil may Cry》

    而对于不少日式ACT玩家来说,Capcom一直享有“动作天尊”的美誉。对于外包给一个尚不算一线的欧美工作室的这种行为,他们自然是不会给予好脸色的。对人设不满以及对制作组不满的这些玩家自发组织起来,声讨《DmC》的发售,并认为Capcom是在损坏《鬼泣》的品牌价值。

    火上浇油的是,这次信任危机还波及到了其他方面:在育碧尚在为大革命的公关问题而抓耳挠腮时,一个时代背景设置在英国、代号为维多利亚的作品就被早早地泄露出来。然而大革命的失利却让这次曝光也变得负面起来,人们质疑竭泽而渔的开发政策会不会让大革命的景象重演?同时,2014年的双作品策略非但没有赚到双倍的钱,反倒是加剧了玩家对于该系列的审美疲劳感。不少评论家和玩家都指出当时的刺客信条系列正陷入故步自封、革新越来越少的怪圈,尽管高层人员宣称不会修改2015年的发售计划,但实际上这部代号维多利亚的作品还未出生,就已经笼罩了不利的阴霾。

    许多人心中的巅峰:《刺客信条2》

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    但丁新人设的公布一时间让所有《鬼泣》粉丝目瞪口呆,纷纷表示这个看起来药磕多了、面黄肌瘦、浑身散发着痞气的叛逆青年形象不是他们所熟知的那个举止风流倜傥的但丁。更要命的是,不久之后好事的玩家就发现当时负责该作的总监Tameem Antoniades与这个新但丁有着难以言喻的形似。加上之前此人曾经发表过游戏制作者不应该太惯着玩家的类似言论,一时间很多人都认为此人自大无比,但丁的形象也不过是他自己的私货罢了。

    面对如此大的舆论指责,Konami第一时间没有选择回应而是沉默。而小岛秀夫自己虽然与Konami不欢而散,但在游戏界的资历也使得他很快就找到了一群愿意和他合作的伙伴。当所有人觉得尘埃落定,事件告一段落时。作死不止的Konami突然杀出并宣布将会制作一款名为《合金装备:生存》的游戏。预告片中展现出的东西除了熟悉的素材外,4人在异次元世界合作打僵尸这种设定怎么想都与《合金装备》风格格格不入。本来已经安定的小岛秀夫也出来澄清,合金装备的内核应该是反战与潜入,这种东西与他毫无干系。Konami这种像在伤口上撒盐一般的行为重新激怒了玩家们,所有人都认为Konami不过是在利用《合金装备:幻痛》的剩余价值重新再骗一把钱罢了。外加考虑到《合金装备》生父已走、正统作品绝后的状况,就更令粉丝气不打一处来。一时间针对《合金装备:生存》与Konami的谩骂几乎随处可见,许多人也号召不要给吃相难看的Konami送钱,让该作自生自灭。

    听说你黑我不数3?——《求生之路2》

    在被称为游戏界奥斯卡的TGA 2015颁奖环节上,夺得了数个重量级奖项的《合金装备:幻痛》却不见生父小岛秀夫亲自上台领奖,随后主持人Geoff宣称这是由于Konami禁止小岛秀夫出席的决定。这番话也成为了一根导火线,点燃了积怨已久的粉丝们:仅仅是游戏生父的应有权利都要剥夺,这种作死和招黑程度恐怕在2015年内找不出第二个,因此所有的社交媒体和玩家几乎压倒性地站在小岛秀夫一方。

    如果没有突发情况,那么离《合金装备:生存》发售还有大约半年的时间。而小岛秀夫的《死亡搁浅》仍然处于早期开发阶段,粉丝们指望在同年上演小岛新作羞辱老东家Konami挂羊头卖狗肉的《合金装备》的戏码是不会上演了。

    讽刺的是,当年指责Valve不重视游戏长久发展、急功近利出续作压榨IP价值的玩家们一定没想到如今的状况完全相反:由于Steam的壮大,Valve已经逐渐由开发商转变为渠道商。Valve旗下其他游戏的粉丝早已叫苦不迭,续作对他们而言是一种奢望。原求生之路的制作组Turtle Rock也早已与Valve分道扬镳,转投2K另起炉灶。尽管各种“G胖数3”的谣言每年都会出现,但随着时间的推进和Steam平台的壮大,这种“续作可能性”也在逐渐消逝。

    相比起《大革命》发售时玩家与媒体的口诛笔伐,《刺客信条:枭雄》的发售显得有些波澜不惊。这部由魁北克主力研发的作品在保留传统的基础上也引入了一些新要素,诸如钩爪移动以及双主角设定。最关键的是,《刺客信条:枭雄》并没有前作首发时那么多致命的技术问题。

    小岛秀夫追求极致完美的游戏开发态度对于玩家是一大幸事,然而对于上司Konami而言却不是。追求细节和完美也意味着大量人力与成本的增加,加上3A游戏日益水涨船高的研发成本,使得风险越来越大。在手游以及其他领域赚到的Konami对小岛秀夫的“烧钱”开发模式也愈发看不顺眼,最终在游戏发售前,Konami就开始限制小岛秀夫在公众场合的宣传,并且叫停了小岛秀夫与吉尔莫.德尔.托罗以及“弩哥”诺曼.瑞杜斯三人合作的新《寂静岭》开发计划。这些决策都象征着两者之间不可调和的矛盾。

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    不过,Capcom自身显然对于当时作品所取得的销售成绩有着“更高的眼光”。当时的亚洲乃至日本市场显然已经无法满足Capcom的胃口,为了在市场更大的欧美地区站稳脚步,Capcom将旗下的数款游戏进行了一次“欧美化”:也就是外包给欧美制作组,以贴合当地玩家口味,《鬼泣》也是这几款欧美化游戏中的一员。而物色到的制作组则是忍者理论。忍者理论有过开发数款动作游戏的经历,找上他们也合情合理。正当粉丝们兴奋猜测新一代《鬼泣》的面目时,预告片却在玩家中炸开了锅:传统作品中华丽精致哥特式建筑和神殿场景变成了各种脏乱差的城市,大力渲染的红黑色调让人分不清地狱与现实。更令人震惊的是,视频中那个看起来吊儿郎当的家伙居然就是主角但丁。

    由忍者理论代工的《DmC》于2013年发售。如预料一般,该作发售时引起了极大争论,评论呈现“毁了鬼泣的垃圾”与“让人耳目一新的风格”的两极分化。不过部分冷静的玩家还是注意到了,《DmC》引起争议的人物形象并不是在搞特殊对待或是塞私货,忍者理论此前的《天剑》和《奴役西游记》同样也保持着特立独行的艺术风格和设定,不走寻常路就是这家工作室的套路。

    如果这个游戏真的好玩,你会支持吗?

    最后结果:摇摇欲坠的王座

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    前代黑锅我来背——《刺客信条:枭雄》

    种种不利要素的积累终于在2016年的《使命召唤:无限战争》统一爆发:从《使命召唤:高级战争》开始,玩家已经对连续3年纯科幻题材的《使命召唤》感到了严重的审美疲劳,玩家迫切地想要其他题材的作品。形成对比的是,老对手却不按常规出牌,DICE在新的战地题材上选择了此前鲜有人涉猎的一战背景,一下就抓住了不少玩家的心。而EA更是在年底派出《泰坦天降2》同时夹击《无限战争》,来势汹汹。况且《泰坦天降2》的制作组重生娱乐就是由曾经从IW离职的核心人员组成,更是给2016年这场FPS大混战加上了一丝宿命对决的色彩。在年底这场大战尚未决出胜负之时,大多数舆论与玩家的口风就已经倒向EA一方。

    《使命召唤》从销量和影响力上来看依旧是当前射击领域的王者,但经过《无限战争》一役,它已经不如过去一般高处不胜寒了。竞争对手正处于一个随时可以将他拉下马的位置。而面对玩家的大力声讨,动视也做出了自己的改变,今年的作品将会是自从《使命召唤:世界大战》发售9年后重归二战的作品。不管怎么说,竞争才会带来进步,不是吗?

    《新寂静岭》的取消是玩家的巨大损失

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