不少玩家以及媒体对于《求生之路1》的忧虑变成了现实。《求生之路2》的出现分流了原有的玩家群,2代更优越的游戏框架以及内容让那些坚守1代的理由变的苍白无力。虽然只相隔了1年,但《求生之路2》很快就完成了对前代的交接。Valve日后甚至有条不紊地将1代战役整合到了2代中,用新的技术让原有体验更上一层。这些得天独厚的优势与Valve的全力支持最终让那些唱衰的言论不攻自破,《求生之路2》最终火热大卖,也成为了当年最高评分的游戏之一。
同年发售的《看门狗》也被套上了虚假宣传与缩水的帽子
最后结果:痛定思痛,重整一年。
但Steam也并非白手起家,一开始Steam是作为Valve自家的游戏管理平台而出现的,包括著名的《反恐精英》和《半条命》,正是这些优质的第一方游戏为Steam吸引了初始的人气。而除去游戏本身的质量外,Valve一直秉承的自由创作与支持MOD的开放态度也是成功的要诀之一。《反恐精英》就是MOD出身,而曾经为它制作《零点行动》的Turtle Rock也预想过一个以4人合作对抗激烈尸潮、从中杀出重围为主题的Mod。虽然初看很粗糙,但Valve还是看上了这个创意。这个创意经过正式开发,变成了《求生之路》,并于2008年发售。而这个游戏以激烈的对抗节奏、出色的优化以及有趣的合作部分很快就拉拢了大量的人气,再次上演了一出MOD飞上枝头变凤凰的好戏,也成为了当时Valve销售最快的游戏之一。