• 这些游戏还没发售就被疯狂Diss 那后来怎么样了呢?(4)

  • 发表时间:2017-11-01 11:42 | 巴黎女士女性时尚网 | 点击数:
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  • 三方混战的结局是戏剧性的。《泰坦天降2》在一个尴尬的发售时期作为EA的先头兵,悲剧地成为了炮灰。但自身的超高素质却在舆论上抢占了先机,给《无限战争》造成了压力,稍后发售的《战地1》则乘胜追击,不出意料的火热大卖,并获得了一致好评。

    最后结果:不可预知

    这些游戏还没发售就被疯狂Diss 那后来怎么样了呢?

    在步入本世代后,得益于新主机的硬件提升,育碧对于自己的王牌大作也有了更深远的计划和野心,当年在E3上公布的《刺客信条:大革命》就是野心下的产物。这是第一款抛弃了旧主机的刺客信条作品,育碧许诺在全新的Anvil Next引擎下,将带来史上最多的同屏人数以及令人惊艳的画面,相比起以前的刺客作品可谓真正的“大革命”。信心爆棚的育碧也宣布14年末将会发售2款《刺客信条》正统作品(另一部为叛变),试图细分市场。

    然而胃口更大的Capcom却并不满足于此,况且《DmC》对于忍者理论而言并不是“长期可发展”的,毕竟《鬼泣》是别人家的IP。此后Capcom也彻底终止了种种外包行为,而失去了开发权与资金支援的忍者理论则不得不转投成本更小的、诸如《地狱之刃》这样的“2A”(自称)游戏领域。至于《鬼泣》?大部分的玩家也知道,Capcom本社现在热衷于《鬼泣4:特别版》这样的加料冷饭,对新作闭口不提。虽然小痞子但丁不是每个人都能接受,但有新游戏玩总比没有好,不是吗?

    对于玩家来说,2015年可谓是一个游戏大年,不管是欧美游戏还是日式游戏爱好者都迎来了诸多重量级大作,诸如《血源诅咒》、《辐射4》、《巫师3》等。年度游戏的竞争也变得白热化。虽然对于玩家是饕餮盛宴,但对游戏幕后的开发组而言,可谓是一家欢喜一家愁了。小岛秀夫历经多年开发的《合金装备V:幻痛》凭借着超高素质,同样也成为了年度游戏的强力竞争者之一。然而早在发售临近期,迎来的不是游戏将要完工时的欣喜之情,而是诸多带有悲情色彩的“意外”。

    最后结果:大势所趋,无法阻挡

    最后结果:喜忧参半

    《使命召唤:高级战争》

    一鼓作气,再而衰,三而竭——《使命召唤:无限战争》

    然而有巅峰就有低谷,自从Infinity Ward在2009年由于和动视的利益纷争导致核心人员出走后,之后的作品都引来了一定程度上的非议。《使命召唤:幽灵》时已经有诸多玩家指责IW水平下降严重,不管是单人还是多人都不尽如人意。即使是在COD粉内部,负责《黑色行动》的T组与凭借着《高级战争》崛起的大锤组也形成了自己的派系。从某个角度来说,IW面对的是“内忧外患”的状况。

    这些游戏还没发售就被疯狂Diss 那后来怎么样了呢?

    被玩家戏称不会数三的G胖

    影响关系:《战地1》以及《无限战争》制作组Infinity Ward

    这些游戏还没发售就被疯狂Diss 那后来怎么样了呢?

    我们都知道游戏界有很多题材和性质近似、但是由于竞争关系导致粉丝吵得不可开交的游戏,诸如《FIFA》VS《实况足球》、《GT赛车》VS《FORZA》等等。而在射击游戏这一领域的死对头可能是来势最大的,他们就是EA的《战地》与动视的《使命召唤》。


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