“反正我们又做不出特别年轻人的,那种二次元的东西,即使可能,无非就有可能增加十几,二十万粉丝,但是那不是我的目标。我说要做做狠一点。像皮克斯的电影,迪斯尼的电影,斯皮尔伯格的作品等,它们都是在探讨“基本人性”的东西,这些对人性的探讨的作品是能经住时间的考验的。”陈格雷举对麻辣娱投(malayutou001)记者举例说。
另外,他认为经过这几年的积累,也是时候实现心中“影视”的坚持了。拥有多年做漫画的经验,又是从三次元影视出身。陈格雷很快就结合自身的优势选择了这条“真人与动画结合的2.5次元影视”道路。
目前中国市场做真人+动漫影视的公司并不多,这两者的结合除了设涉及技术方面的考量,还有就是创作思维层面。一市场上的大多动漫公司主要是还做动漫内容的创作。
对此陈格雷略带自豪的说到:“不是我们夸海口,中国一百家动漫公司,至少有九十家是做纯二次元动漫工作。剩下十家里面,有五家也是偏二次元的,或者偏机甲,或者偏什么的。像我们这种背景的,不是说凤毛麟角,一百家里面也就两三家而已,或者一两家而已。第二点我是从传统影视出来的,也就是说我完全了解三次元,或者真人影视它的制作方法,那一套体系是完全懂的。”
除此之外他还补充说:“我是一个从三次元影视出身,又玩了很长时间的动漫的人。所以我打算把三次元的方法,结合到我的动漫方法中。我可以肯定一点,你说优势在哪里?我称之为叫做空白点优势。很客观的讲。就是只有我们能够比较擅长一种思维方式,我们既可以用真人动漫的套路,又可以用动漫的思维方式去做。这是我们仅有几家的能做。你找不到几家能够干这个事情的公司,几乎很少。而且我们还偏成年人文化。因为大部分的做动漫的都是偏幼儿,低幼漫画的,我们又不是做低幼的,我们做成人的。我们张小盒,《和女儿的日常》都是成人的,它都是成人的东西。”
另外从现在“造梦盒子”正在筹备的“键盘仔”真人动漫大电影以及“二次元旅行社”中都能看到陈格雷想象力的天马星空。
“键盘仔”取自人们日常工作的键盘。最初是作为上班族张小盒动漫形象的宠物存在的,但后续发现定位在人类的工具和伙伴的键盘仔,团队赋予他们超萌的形象和独特的性格。作为活体高能小机器人存在的键盘仔们的动画测试短片在网上已经公布,就获得观众的热烈好评。第一条测试短片在B站、开眼、新片场进行小规模试播,播放量超过6.3万。
还有对于“二次元旅行社”的剧情幻想:现实中的一个老街里,表面上看起来很普通的旅行社。其实旅行社的主任拥有特殊能量的。收到他发出旅行邀请函,现实中的人就可以进二次元的旅行。
陈格雷最后还跟麻辣娱投(malayutou001)记者开玩笑到:“其实我们是一样的,不管是我们创作东西,还是你们写文章,最重要是要好玩,有趣和童心。”
你是否pick张小盒——陈格雷?
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