指出,通过对春节期间的手游数据进行分析,以《王者荣耀》为代表的,带有一定社交娱乐属性的竞技类游戏获得了用户回流红利。以棋牌为代表的休闲游戏有力承接了线下的社交及娱乐需求。
认为,疫情影响下,游戏行业、OTT有线电视、短视频行业以及在线教育、在线阅读和VR/AR等细分行业获得新的机会。此次疫情导致人们宅在家中的时间大量增加,而宅在家里,能够选择的娱乐项目并不多,玩游戏、观看视频、有线电视和在线阅读成最佳休闲娱乐方式。
数据机构QuestMobile2月12日发布报告指出,这个鼠年,中国移动互联网日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。从1月23日开始,全网用户每日使用总时长节节攀升,从原来的50亿小时,一路飙涨到57.6亿小时(1月24日)、61.1亿小时(2月3日)。
编辑:徐效鸿