• 第九艺术打造的万亿娱乐帝国 背后隐藏的是改变世界的力量

  • 发表时间:2020-11-25 11:39 | 巴黎女士女性时尚网 | 点击数:
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  • 游戏被誉为最强现金牛之一,在全球市场创造了一个庞大的互动娱乐帝国。据Newzoo研究数据表明,2019年全球游戏市场规模约为1521亿美元,预计到2020年全球游戏市场规模将进一步增加到1960亿美元。

    过去10年,游戏产业已发展到前所未有的高度,每年不断更新的硬件、大量软件供应商及庞大的用户需求构筑起产业欣欣向荣的景象。但随之而来的是外界对游戏产业发展的质疑:游戏似乎已完全沦为游戏厂商捞金的工具?

    无可厚非的是,资本的逐利性天然决定了游戏厂商对利益的追求,不过在金钱与娱乐之外,以第九艺术之称的游戏留给我们的还有更大的想象空间。

    功能游戏就是其中的一种。

    推开游戏的另一道大门

    为娱乐而生,这是游戏自诞生伊始给到受众最直观的感受,且随着游戏商业化的加速愈加凸显。但早在FC时代,游戏却表现出区别于娱乐之外的功能。

    FC时代经典作品《超级玛丽》

    上世纪90年代,一款名为小霸王学习机成为每家每户必备的游戏神器,由于这种设备必须要插卡带才能实现游戏的载入与运行,因此拥有众多游戏卡带的小伙伴便成为孩子群中的香饽饽,《超级玛丽》《魂斗罗》《忍者神龟》等一众经典游戏构成了那个时代独特的游戏记忆。

    但除了游戏与娱乐外,小霸王学习机另一项重要的功能是打字练习。因为与电脑键盘设计类似,通过一些充满挑战性的打字小游戏,可以帮助玩家快速掌握与提升键盘打字技巧,也算是另类的电脑启蒙教育。

    这种小游戏,我们可以把它称之为功能性游戏。事实上,在正式进入大众视野之前,功能性游戏已在军事领域大展拳脚。美国海军陆战队曾把游戏作为军队训练的一种辅助手段,通过《全光谱战士》、《美国陆军》、《虚拟伊拉克》等训练士兵,甚至通过游戏创造的虚拟世界去治疗战后给士兵留下的心理创伤,帮助他们回归正常的生活。

    《美国陆军》

    由此可见,功能性的游戏在本质上与传统游戏不同,主要目的是解决现实社会问题,通过游戏的形式去帮助人们解决生活、教育及工作遇到的问题。市面上诸多驾驶模拟、飞行模拟以及医学、生物学、政务类、文化类的游戏皆属于此。

    在海外,功能性游戏正日益发展成熟。据媒体报道,美国不仅是功能游戏的发源地,同时也是目前功能游戏应用最完善的国家,在2014-2017四年间发布的130款获奖的功能游戏名单中,美国独占了90款,占比达到了69.2%,稳居榜首。

    除了数量上的优势,美国游戏跨界应用的领域也最为广泛,教育、军事、医疗、商业、文化、社会管理领域都不乏优秀的作品和企业。

    相比之下,国内方面在功能性游戏的开发上却稍显滞后。

    一方面,在资本与追逐商业价值的影响下,做功能性游戏在当下仍然属于吃力不讨好的事情,目前国内只有头部游戏企业有余力涉足功能性游戏的开发;另一方面,由于技术上的限制,功能性游戏发挥的作用还十分有限,我们接触到的更多是出于公益与传播优秀文化的目的。

    但如今,这一局面或许迎来转机。

    游戏闯入大脑神秘领域

    大脑作为人体最复杂与神秘的器官,人类想要破解其秘密的好奇心从未间断过。近些年,脑科学研究热潮在全球范围兴起,美国、欧盟、日本等发达国家及地区先后宣布启动国家层面的脑研究计划,中国的脑计划也在筹划中有序进行。

    今年8月,“硅谷钢铁侠”——埃隆·马斯克向外界展示了脑机接口研究的最新成果,旗下科技公司Neuralink推出的脑机接口设备LinkV0.9能够捕捉与解读小猪的大脑信号。据马斯克介绍,该设备已经获得了FDA的Breakthrough Devices Program(突破性设备计划)认证,即将在人类身上进行植入实验,该公司也正计划进行更多的实验批准申报。

    马斯克的脑机一体畅想

    但值得商榷的是,距离真正脑机时代的到来仍然有相当长一段时期的观察期,毕竟想要解读大脑的意识,在超过1000亿个大脑神经元中找到目标并解决神经问题,就如同神话故事般不可企及。似乎短期内,我们期盼不到马斯克所描绘的未来世界的到来,但是在脑科学的应用层面,我们已经可以通过游戏去解决一些实际问题。

    部分研究机构认为,游戏所构建的虚拟场景与现实场景拥有高度一致性,人类在虚拟世界中做出的判断、心理活动与真实世界趋于一致,利用游戏的虚拟场景将帮助人类更好的认识大脑及应用,人机协同将是大脑研究的方向之一。

    斯坦福大学同样在一份《2030年的人工智能与生活》报告中指出,人机智能协同将是未来主要趋势之一,对人的意识、人脑工作模式的解析,将促进人工智能质的飞跃。此外,未来人工智能与云计算、大数据各领域之间的界限也会模糊化,形成更加紧密的合力发展。

    实际上,游戏在神经医疗领域已得到多次实际应用。例如美国食品药品监督管理局上半年批准了《EndeavorRx》作为处方药来帮助治疗儿童多动症。FDA表示,这款游戏可以改善使用者的注意力,适用于8到12岁之间有注意力不集中或合并型注意力缺陷涣散障碍的儿童患者。

    国内,游戏与脑科学的结合也有了新进展。近期,世纪华通旗下子公司盛趣游戏与TCCI(陈天桥雒芊芊研究院)合作展示了通过VR游戏筛查阿尔茨海默症的研究成果。通过该游戏,可以模拟出老年人在超市、餐厅、大楼等日常生活中购物、点餐等场景,根据完成的速度、准确性、行走路线等综合分析对阿尔茨海默症进行筛查,目前该项目正在测试阶段。

    盛趣游戏与浙江大学共同成立“浙江大学传奇创新研究中心”

    同年8月,盛趣游戏与浙江大学共同成立了 “浙江大学传奇创新研究中心”,将在数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向实现前沿突破与产业应用,这也是国内游戏行业首个聚焦脑科学领域的研究中心。

    相比5G云游戏,当下游戏与脑科学前沿技术相结合的话题显然要低调得多。世纪华通作为国内首家愿意布局脑科学前沿科技领域的游戏企业,显然预见到功能性游戏未来巨大的社会价值与商业价值,希望通过与研究机构及高校合作的模式,共同推动脑科学的发展及研究成果的转化。

    内卷化的游戏正重新找回创造力


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