通过游戏去了解大脑,并解决筛查阿尔茨海默症,缓解或治疗相关精神疾病等实际生活的问题,绝对属于一次天才的想法与大胆的创新,游戏将从娱乐的狭隘定义中解放出来,发挥出更具意义的功效。这也与当下内卷化的游戏产业形成了一种鲜明的反差。
受商业因素影响,游戏这个最具创造力的产业正慢慢与创新一词渐行渐远,抱着与其冒着风险做创新,不如复制成功产品套路的想法比比皆是,大量换皮游戏与同质游戏的存在也从侧面证明了一点。当游戏厂商谈得不再是创新,而是留存、新进、付费、买量成本等冷冰冰的数据时,创意也不会在这样的土壤中诞生。
这也造就了游戏厂商相互竞争的一种疲态,要求投入的成本越来越高。表面上看是激烈的市场竞争拉高了市场准入门槛,但深层次的原因是同质化产品要想做到拔尖,不得不在细节品质上做到更好,而本质上并没有赋予游戏更新的内涵。另外,大规模投入也并不意味着产品能够在竞争中取胜,反倒是颇具创意的休闲小游戏总是能够让人眼前一亮,获得众多玩家的青睐。
事实上,游戏行业能够发展到今天如此大的规模,靠得并不是对利润的追求,而是解决用户的精神需求。前面也提到过,游戏从诞生开始就是为娱乐而生,从红白机时代向移动游戏时代变迁,甚至是即将到来的的5G云游戏时代,无论游戏的形式与载体如何更改,催动这一变革的都是为了更好的满足用户的娱乐需求。
但对商业利润的追求正让众多游戏厂商忽视这一本质,也只能让他们陷入循环往复的场景下。相比之下,世纪华通探索游戏与脑科学的连接有了更加实际的意义——满足用户除娱乐之外的需求。从目前实验成果看,这种可能性正在得到验证,藏在其背后巨大的社会与经济效益正被揭开其中的一角。
当然,对于游戏与脑科学的结合到底能够取得多大的成就,我们无从判断,但世纪华通正在探索游戏产业一条全新的道路。正如世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶所言:要为快乐而生,为美好生活而生。通过探索极限科技,如今的A股游戏龙头世纪华通正开启用户美好生活的下一站。