1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别; 3.subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较; 4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。 强化模型训练(个人作品阶段)
集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型
---ZBRUSHrush 重要知识点 ZBRUSHrush 介绍
1、简介ZBRUSHrush 软件:界面;基本模块及工作流程;雕刻工具的使用。
2、Z球的使用;介绍自适应蒙皮与统一蒙皮
3、对前面制作的Z球模型生成自适应蒙皮以及统一蒙皮,并进行雕刻。 了解ZBRUSH的绘制工具
1、了解ZBRUSH的绘制工具、讲解ZBRUSH投影的概念和3D层的使用;
2、学习在模型表面自由的绘制色彩,并转化为纹理贴图; ZBRUSHrush制作各种贴图的方法
1、学习绘制其他几种纹理贴图。
2、学习ZBRUSH高效的插件工具,进一步提高绘制能力。
3、学习ZBRUSH的材质和渲染系统;。 灯光系统、脚本功能
1、ZBRUSH的灯光设置;
2、ZBRUSH的脚本功能;
3、ZBRUSHrush 软件的几何建模工具; 高级实例建模讲解
制作可以较复杂的模型,总结前期课程并细化模型;为模型架设骨骼调节动作,制作morph ZBRUSH和MAYA的结合使用
1、学习模型和纹理的导入导出,以及使用MR渲染置换效果
2、ZBRUSH 法线插件讲解;
3、Tip 和 Trick
第二阶段 美术课程 素描
透视、素描、几何体的深入塑造。通过学习能独立完成石膏几何体、静物、石膏写生作业,使学生明确素描的正确概念、掌握素描的各种表现形式,锻炼对物体基本造型结构的分析能力、观察能力,树立素描是一切造型艺术必须的基本功的正确概念。 石膏体、人体绘画
结构、比例、细节的刻画。 速写
采用原理讲述与实践写生结合的方式,课堂以人体写生练习为主,主要涉及的内容包括:人体比例和动势、人体体块概念、影响运动人体的结构关系、人体透视及四肢透视、运动重心和动态线、人物基本动作的俯仰练习(视角)、运动骨架及全身的感情表现、走路动态练习、连续动作、动态人物组合练习、人物动作与场景组合。 动画前期知识
分镜头脚本绘制技巧和原理。 色彩基础
对之前知识的综合应用,色彩基础。认识色彩,了解色彩相关知识,运用色彩达到塑造物体形象的能力,通过对色彩的相关学习和练习,掌握基本知识,有利于视觉形体的塑造和表现,为影视艺术的专业课程学习打下艺术表现力的基础。
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PhotoshopCS5课程重要知识点 Photoshop效果图后期处理
北京photo培训课程:☆学习技巧和讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具。
☆ 学习色阶、曲线对图像进行精确的效果图色彩控制;色彩平衡对偏色的处理;色相/饱和度、通道混合器等其他调色工具的使用,使“调节图层进行局部调色”; 相关重要功能
☆ 结合实例讲解Photoshop CS5 图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。
☆ 图层的混合模式 溶解/变暗/正片叠底/颜色加深/线性加深
相关重要功能
北京photo培训课程:☆ 蒙板/图层调整、通道的载入选区、路径的载入选区, ☆利用通道与滤镜的结合制作神奇的效果图像合成效果,结合Alpha通道对复杂图像的精确抠图,并且结合调色命令对图像色彩的控制等技能为高级效果图像处理打下坚实的基础。 渲染与Photoshop后期知识
北京photo培训课程:图像的后期处理,让学员能够熟练使用ps,掌握材质根据不同物质的属性调节参数,通过节点的应用创造出更加丰富的纹理效果。
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第三阶段:maya材质、灯光阶段MAYA重要知识点 Maya灯光的初步认识
1.了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法
2.灯光特效:各种灯光等效的学习,学会利用灯光特效营造画面气氛 Maya灯光的基础知识
1.6种灯光的区别和参数属性讲解。用灯光制作出明暗、冷暖变化。
2.三点光照布光方式。 阴影的不同种类,操作时的注意事项。光线跟踪与深度贴图的比较与实际应用。 3.自投影问题的解决办法。 Maya灯光的特效知识
1.学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效的技巧。为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,达到画龙点睛的作用。
2.灯光连接与负灯光的运用,为画面增加超现实的灯光效果。 MAYA灯光实际案例
1.通过实例,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧,掌握各种场景与角色的布光技巧
2、室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例 Maya材质的基础知识
1.hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。材质基本理论。
2.各种材质的参数和应用方法 Maya纹理知识
1.深入了解各个2D纹理的参数以及层纹理的用途
2.深入了解各个3D纹理的参数
3.置换、环境和体积材质:通过置换材质实现真实的模型。 Maya UV贴图知识
1.理解UV:UV基本投射的用法。
2.折分UV前的规划。
3.折分UV的常用命令。
Maya UV贴图高级知识
1.学会使用Unflod3D插件拆分UV,以简化拆分UV时的工作量。
2.对UV分布整理,以节省贴图空间。
3.如何对手,足,身体采用合理的折分方式。 Maya 材质案例分析
1.通过案例分析回顾所学习的材质知识,以达到融会贯通的目的
2.深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果 Maya Fur毛发系统
1.实现毛发真实的阴影效果。
2.通过修改笔刷属性来修改值物的形态。
3.对笔刷植物添加力场以实现风吹效果。实现笔刷的生长动画。 Maya渲染控制
1.学习渲染输出设置
2.设置渲染摄像机,渲染尺寸,渲染品质,设置全局光线跟踪。
3.设置合适的光子数量和融合度,以节省渲染时间。 Maya mental Ray