。
这场“壮士断腕”,给了网易轻装上阵的增长机遇,从资本市场的表现来看,股价正在持续回升。「电商在线」查询美股信息,截止2月26日,网易股价为345.85美元,市值446.8亿美元,高出百度市值18.74亿美元。这也是继2019年8月后,第二次超过百度。
砍掉电商业务后,其净利润和现金流明显好转。本季财报显示,归属于网易股东持续经营净利润为人民币30.537亿元,同比增长20%。
在随后的电话会议上,网易CFO杨昭烜在回答关于现金流恢复的问题时表示,公司从2018年底开始专注于核心业务,并且2019年全年都采取了相关措施,成效卓著。游戏连续7个季度赚百亿
游戏毫无疑问成为网易的现金奶牛,Q4季度财报显示,在线游戏营业收入116.043亿元,同比增长5%,占公司当期总营收的比例为73.75%,这也是连续7个季度保持在百亿元以上。
2019年全年,在线游戏净收入为464.2亿元,同比增长16%。
(图片来源:TechWeb)
值得注意的是,相较于上一季度和去年同期的115.35亿元和110.2亿元,在线游戏营收环比增长0.6%,同比增长5.3%,增速进一步放缓。
游戏在网易营收中的占比超过70%,不得不说,网易实质上更像是家“游戏公司”,目前看来,其他业务还很难快速“挑大梁”。
实际上,从去年底游戏版号恢复开始,国内游戏市场逐渐走出低迷颓势。伽马数据显示,2019年上半年,国内游戏市场的销售收入为1163.1亿元,同比增长10.8%,相比2018年有了明显回升。
网易方面表示,游戏板块的成功得益于网易对手游的不断开发,2019年第四季度手游收入占游戏板块的比例为70.4%。而国内游戏领域巨头腾讯,也在上季度财报中表示,其手游占比提高超过20%。
虽然手游的头部地位被腾讯旗下《王者荣耀》、《和平使者》所占据,但受疫情、春节假期等影响,手游市场整体迎来爆发。
据Quest mobile数据显示,疫情、春节期间手游用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长17.8%。
同样值得关注还有网易游戏的长线运营能力,国内市场上,网易依旧主打《梦幻西游》、《阴阳师》等老IP,倒是出海方面的表现可圈可点。
伽马数据显示,2019年,中国移动游戏市场规模预计占全球市场约30%,领跑全球移动游戏市场。其中,《荒野行动》《明日之后》等网易系产品收入增长明显。有道仍需要讲故事
去年10月,网易有道正式登陆纽交所,成为网易旗下第一家独立上市的公司。作为上市后的第二份财报,有道第四季度净收入4.1亿元,同比增长78.4%,环比增长18.6%。
(图片来源:TechWeb)
除游戏之外,在线教育成了疫情期间同样受益的业务。
今年春节后,在线教育app的日活跃用户数较春节期间增长5000万,用户活跃度达到50%至80%,对比2019年同期用户活跃度高了10倍。
但在线教育的获客成本高企,一直是行业的通病,数据显示,在线教育的获客成本平均为500元,本次疫情虽提前获取了未来2年的用户量,但续费率仍需观察情况。
从财报来看,获客和营销成本是有道的支出“大头”。第四季度,有道总运营支出为3.265亿元,其中光销营销费用就达2.058亿元,占到总支出的63%。
在毛利率方面,纵观在线教育行业,新东方的毛利率已达70%以上,大多数教育类平台毛利率都达到40%以上的水平,有道2019年第四季度的毛利率为29.8%,水平堪忧。
相比之下,在财报中的亮点主要是创新及其他业务。第四季度,创新及其他业务净收入为37.2亿元,同比增长18%,毛利率提升至20.6%,这其中包含了网易云音乐及网易严选等业务。
(图片来源:TechWeb)
今年春节期间的电商用户骤增,即便只剩严选业务的网易,也从中分了一杯羹。
官方数据显示,严选共计售出防护用品100万多份,家用护理类商品销量同比增长超8000%。
去年9月,网易云音乐获得阿里巴巴、云锋基金等共计7亿美元融资。作为成本消耗的大户,7亿美元融资使网易云音乐得以回血。
这也使得云音乐在本季度表现优异,App Annie数据显示,2019年12月iOS渠道的中国应用收入排行中,网易云音乐首次上榜,位列第十,这源自于付费音乐、直播和广告的增长。
丁磊在随后的财报中表示,疫情也让网易受到了影响,“很多员工在家里上班,增加了我们的沟通成本。第二就是广告业,在线教育和游戏受疫情影响的程度是比较小的,很多人还选择了在家里上网课。”
瘦身后业务更加聚焦,游戏+在线教育愈发火爆,疫情之下,丁磊或许有了未来的方向。